苦等多年后,G-STAR 2025看什么?《永恒之塔2》领衔,这些新作别错过

164 2025-11-24 02:18

朋友们,魔幻的2025年即将过去,釜山的风又开始喧嚣,一年一度的游戏圈大型魔幻现实主义展会G-STAR,又要开锣了。

每年这个时候,都是游戏厂商们集中展示自己“画饼”技巧和“炒冷饭”手艺的绝佳舞台。

玩家们则像嗷嗷待哺的雏鸟,伸长了脖子,等着天上掉下来的到底是饕餮盛宴,还是过期的压缩饼干。

说真的,这事儿就离谱。

一边是钱包被各种“648”掏空的我们,一边是拿着PPT讲故事的大厂。

这已经不是简单的供需关系了,这是一种赛博PUA,一种周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨的奇妙循环。

今年的G-STAR,更是重量级。

老家伙们纷纷诈尸,新面孔个个看着都像缝合怪。

它们共同构成了一幅游戏圈的《清明上河图》——表面繁华似锦,仔细一看,全是生意,全是算计,也全是普通人的希望。

1. 《永恒之塔2》:中年危机的救赎,还是最后的疯狂?

首先必须提一嘴《永恒之塔2》。

这个名字,对于很多80、90后玩家来说,不亚于初恋。

当年,多少人在亚特雷亚的天空里插上翅膀,以为自己是屠龙的勇者,结果被对面的敌对种族在天上按着摩擦,那一刻,我们都理解了什么叫“飞得越高,摔得越惨”。

现在,续作来了。

NCSoft,这个韩国游戏界的“包工头”,在被各种换皮手游搞得名声狼藉之后,终于想起了自己的老本行。

虚幻5引擎,地图是初代的35倍,上天入海无缝衔接。

听听这描述,是不是像一个发了福的中年男人,突然办了张健身卡,对着镜子发誓要练出八块腹肌?

这个饼画得非常圆,圆到你甚至不忍心去戳破它。

眼睛能看到的地方都能去?

云层里还能空战?

潜水能探险?

这已经不是做游戏了,这是在搞一个大型的旅游模拟器,附赠打怪功能。

讲白了,不就是那点事儿么。

光是让你跑图看风景,就足够消耗掉你大半年的游戏时间,策划的KPI直接拉满,妙啊。

11月18号上线,16号就能预创建角色。

这套路,熟悉不?

就像双十一零点抢购,提前把购物车加满,然后掐着点付款。

NCSoft把玩家心理拿捏得死死的,先用情怀把你吊起来,再用海量内容把你淹没,让你在“肝”与“氪”的道路上,痛并快乐着。

我反正是没看懂,但大受震撼。

2. 《幻兽帕鲁》手机版:当资本闻到了“合法宝可梦”的腥味

如果说今年游戏圈有什么现象级的魔幻事件,《幻兽帕鲁》必须算一个。

一个名不见经传的小作坊,用最粗糙的建模,最缝合的玩法,把任天堂和一众大厂的脸按在地上摩擦。

“万物皆可帕鲁”,这不只是一句口号,这是当代年轻社畜精神状态的完美写照——上班当牛做马,下班把牛马抓起来当牛做马。

这个逻辑是闭环的。

现在,正版手游来了。

由KRAFTON,就是那个做《绝地求生》的公司来操刀。

这事儿就变得有意思了。

一个靠“大逃杀”起家的公司,去做一个“抓宝宝”的游戏,这跨界程度,堪比郭德纲去说唱。

官方说,要还原端游核心乐趣,还要新增技能和策略。

听起来很美好,但所有人都心知肚明,手游化意味着什么——更便捷的氪金入口,更碎片化的日常任务,以及更符合手机用户操作逻辑的“一键XX”。

(插一句,我严重怀疑这玩意儿的服务器能不能顶住,毕竟有前科)。

当一个亚文化爆款被主流资本收编,它离变成我们当初讨厌的样子也就不远了。

但我们还是会去玩,为什么?

因为在手机上压榨帕鲁,比在电脑上方便多了,不是吗?

3. 《Cinder City》:NCSoft的另一场豪赌

NCSoft今年是真急了。

《永恒之塔2》是啃老本,《Cinder City》就是想证明自己还能“创新”。

这游戏以前叫《Project LLL》,一个听起来就像是服装尺码的名字。

现在改名叫《Cinder City》,听着就高级多了,有种末日余烬的悲壮感。

MMO+战术射击,把23世纪的未来和21世纪的首尔捏在一起。

这设定,简直就是把《全境封锁》、《命运2》和韩国偶像剧的拍摄场地扔进一个搅拌机里,打出来的一杯“赛博泡菜奶昔”。

NCSoft强调,这不是“水枪手感”,枪械运作原理都做了还原。

这话术,就好像一个渣男在发誓:“相信我,这次我是认真的。”他们甚至把裴宰贤这种元老级人物都抬出来了,可见是下了血本。

预告片里又是绕后,又是架枪,甚至还有《剑灵》一样的技能连招。

这缝合的……有点太刻意了。

MMO的“肝”和射击的“爽”,本质上是冲突的。

如何把这两者完美融合,而不是做成一个“穿着战术背心刷副本”的四不像,是NCSoft需要回答的终极问题。

当然,也可能他们根本不想回答,只要玩家肯充钱,问题就不是问题。

4. 剩下的“群英荟萃”,或者说“菜鸡互啄”

除了上面几个重量级选手,G-STAR的展台上还挤满了各种奇形怪状的新面孔。

比如那个叫《Time Takers》的英雄射击游戏,核心玩法是“时间管理”。

时间既是血条也是蓝条,你要么省着点用苟活,要么一把梭哈干个痛快。

这设定听起来很酷,但本质上不就是把红蓝条换了个名字么?

在《守望先锋》和《无畏契约》已经把市场卷成麻花的情况下,想靠这个杀出一条血路,难度不亚于让国足进世界杯。

还有那个叫《零界突破》的二次元动作品,赛璐璐画风、高速战斗、完美弹反、元素反应……这些词我都听出茧子了。

每年都有无数个这样的游戏冒出来,宣称自己是“可以玩的动漫番剧”,最后大多都死在了“产能不足”和“氪金深坑”上。

它很重要。

我是说,如何做出差异化,这事儿真的、真的很重要。

草蜢工作室那个精神续作《LET IT DIE: INFERNO》也回来了。

前作《Deathverse》暴死停服,回炉重造两年,现在改个名字又来了。

制作人说游戏特色是“认真胡闹”,比如用日常物品当武器。

这种癫狂的CULT风格确实很吸引人,但“搜打撤”玩法加上死亡掉落所有物品的设定,注定是小众的狂欢。

不过,能坚持做这种不赚钱的玩意儿,本身就值得一点尊重,吧?

至于《境·界 刀鸣》、《仙境传说3》、《仙境传说:怪兽厨房》这些,基本就是IP价值再利用。

一个是把“死神”这个老古董挖出来,做了个拼刀动作手游;另外两个是把“仙境传说”这个更老的古董,一个做成正统续作,一个做成模拟经营。

这就像把一头牛,牛肉拿去做了牛排,牛骨拿去熬了汤,牛皮拿去做成了包。

IP的剩余价值,必须榨干到最后一滴。

所以你看,G-STAR 2025,本质上就是一个大型的游戏圈“相亲角”。

老牌厂商们带着自己精心打扮(或者说整容)的“孩子”出来亮相,有的想靠情怀再续前缘,有的想靠缝合怪异军突起,有的纯粹就是想把手里的IP变现。

而我们玩家,就像那些挑剔的丈母娘,嘴上说着“这不行那不行”,身体却很诚实地点下了预约键。

因为我们心里都清楚,玩游戏,和谈恋爱一样,本质上都是一场赌博。

我们赌的,不过是在下一个虚拟世界里,能找到片刻的欢愉和逃离。

哪怕明知最后可能是一地鸡毛,但万一呢?

万一这次,就成了呢?

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